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中项章节知识点
  • (4)构件图    2018-04-25
    构件图描述构件、接口以及构件间的组装关系的静态视图,复合构件本身可以由内部的子构件图描述。构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系..
  • (3)对象图    2018-04-25
    对象图展现一组对象以及相互之间的关系,是依照类图所建立的一组事物(实例)的静态快照,是对类图的实例化。..
  • ④依赖关系    2018-04-25
    依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的事物,反之不成立。在你想显示一个事物使用另一个事物时使用。依赖总是单向的。..
  • ③实现关系    2018-04-25
    实现关系指定两个实体之间的一个合约。换言之,一个实体定义一个合约 ,而另一个实体保证履行该合约..
  • ②泛化关系    2018-04-25
    泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的关系,也就是父类与子类之间的关系。..
  • 组合(Composition)    2018-04-25
    组合具有更强的拥有关系,强调整体与部分的生命周期是一致的。整体负责部分的生命周期的管理。如果整体被销毁,部分也必须跟着一起被销毁,如果所有者被复制,部分也必须..
  • 聚合(Aggregation)    2018-04-25
    聚合是一种特殊的关联。它描述了“has a”关系,表示整体对象拥有部分对象。聚合是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。整体与部分可以分开..
  • ①关联关系    2018-04-25
    关联是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。给定有关联的两个类,可以从一个类的对象得到另一个类的对象。关联有两元关系和多元关系。两元关系是指一种..
  • (2)类图    2018-04-25
    类图表示系统中的类、类与类之间的关系,它是对系统静态结构的描述。

    类图中的关系分类:UML 类图中的关系分为四种:泛化、依赖、关联、实现;关联关系又可以细化为聚合..
  • (1)用例图    2018-04-25
    用例是系统提供的功能的描述。用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪..
  • 2.UML 定义的图    2018-04-25
    UML 的 13 种图..
  • UML 模型图的构成:    2018-04-25
    事物(Things):UML 模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象;关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起;图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示。

    ►..
  • 23.2 UML    2018-04-25
    1.UML 建模语言

    UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设..
  • 6.多态性    2018-04-25
    不同的对象收到同一消息可产生不同的结果,这一现象叫做多态。在使用多态时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接受对象自行决定,这样同一消息就可以调用不..
  • 5.封装    2018-04-25
    封装是一种信息隐蔽技术,其含义一是包装,二是信息隐藏,对外只公布一个有限的界面,通过这个界面和外界交互。

    封装的基本单元是对象,每个对象的性质由它的类说明来描..
  • 4.消息    2018-04-25
    消息——对象之间进行通信的数据叫做消息。对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行某个功能操作的规格说明;

    消息内容——通..
  • 3.继承    2018-04-25
    继承性是类层次结构中的一个重要特点,是超类和子类之间共享数据和操作方法的机制。通常在定义和实现一个新类的时候,可以在一个现有的类的基础上进行,把这个已经存在..
  • 类与对象的关系    2018-04-25
    ——类是对象的抽象;
    ——对象是类的具体化,是类的实例;
    ——类是生成对象的模板;
    ——类是静态的,类的存在、语义和关系在..
  • 2.类    2018-04-25
    将具有共同特征的对象进行抽象,形成对这些对象的抽象描述—类,一个类定义了一组大体上相同的对象。类是具有相同属性和操作的一组对象的集合,它为属于该类的..
  • 1.对象    2018-04-25
    对象是对问题域中客观存在的事物的抽象,对象具有描述客观事物特征和状态的属性,还可以响应外界的消息,进行一定的操作。

    对象的属性和操作组成了一个完整的对象,对..
  • 第二十三讲 面向对象系统分析与设计    2018-04-25
    23.1 面向对象方法

    面向对象是利用抽象、封装等机制,运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传递、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。用类和对象表示现实世..
  • B/S 体系结构缺点:    2018-04-25
    B/S 体系结构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能。 B/S 体系结构的系统扩展能力差,安全性难以控制。

    采用 B/S 体系结构的应用系统,在数据查..
  • 6.浏览器/服务器(Brower/Server)风格    2018-04-25
    客户机上安装一个浏览器,服务器安装数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。 B/S 体系结构优点:

    基于 B/S 体系结构的软件,系统安装、修改和维护全在服..
  • 三层模式,即客户机-应用服务器-数据库服务器三层:    2018-04-25
    I.客户机实体内驻留用户界面层软件,负责用户与应用之间进行对话的任务。

    II.应用服务器实体内存放业务逻辑软件,用来响应客户机的请求,完成相应的业务处理或复杂计..
  • 5.客户/服务器(Client/Server)风格    2018-04-25
    两层模式,即客户机-数据库服务器二层:在应用任务中与数据库存取有关的部分由数据库服务器承担,与应用的人机界面处理、输入/输出或一部分应用的逻辑功能等有关的部分..
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