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封装是一种信息隐蔽技术,其含义一是包装,二是信息隐藏,对外只公布一个有限的界面,通过这个界面和外界交互。
封装的基本单元是对象,每个对象的性质由它的类说明来描述,且被具有同样类的其它对象共享。对象是一个数据和操作的封装体,这个封装体对外仅呈现少量的接口,大多数实现细节都对外隐藏。

封装和继承是面向对象方法中互补的两种技术。封装使对象成为一个相对独立的整体,而继承给了对象类另一个发展的空间,派生类通过继承得到了基类的属性和操作。封装使用其它对象的服务实现动态共享,而继承则是对代码的静态共享。
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