2.7 项目进度管理
● 活动定义
● 活动排序
确定各个活动任务之间的依赖关系,并形成文档。
前导图法(PDM):利用节点表示活动,用箭头表示活动逻辑关系的项目网络图,也叫单代号网络图(AON)。每项活动都有唯一的活动编号,每项活动都注明了预计工期。最早开始时间(ES)、最迟开始时间(LS)、最早结束时间(EF)、最迟结束时间(LF)。
最早开始时间 |
工期 |
最早完成时间 |
任务编号 |
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最晚开始时间 |
浮动时间 |
最晚完成时间 |
自由时差=后工作最早开始时间-当前活动的最早完成时间
总时差=当前活动最晚完成时间-最早完成时间
箭线图法(ADM):用箭头同时表示任务和其逻辑关系的一种网络图表示方法,又叫双代号网络图法(AOA)。给每个事件而不是每项活动指定一个唯一的号码。活动的开始(箭尾)事件叫做该活动的紧前事件,活动的结束(箭头)事件叫该活动的紧后事件。
● 活动资源估算
● 活动历时估算
● 进度计划的制定
软件开发用LOC(Line Of Code)衡量项目规模。
估算的工期=(乐观时间+4×最可能的时间+悲观时间)/6
● 进度控制
当项目的实际进度滞后于计划进度时,可采用如下办法缩短活动的工期:
Ø 投入更多的资源以加速活动进程
Ø 指派经验更丰富的人去完成或帮助完成项目工作
Ø 减小活动范围或降低活动要求
Ø 通过改进方法或技术提高生产效率
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