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高项章节知识点
  • 3.6.6常用构件标准    2017-10-20
    3.6.6常用构件标准 1.’COM/DCOM/COM+ COM是个开放的组件标准,它有很强的扩充和扩展能力。COM把组件的概念融入 到Windows虚用中。DCOM在COM的基础上..
  • 3.6.5构件及其在系统集成项目中的重要性    2017-10-20
    3.6.5构件及其在系统集成项目中的重要性 构件技术就是利用某种编程手段,将一些人们所关心的,但又不便于让最终用户去直接操作的细节进行了封装,同时对各种业务逻..
  • 3.6.4工作流技术    2017-10-20
    3.6.4工作流技术 工作流( Workflow)就是工作流程的计算模型,即将工作流程中的工作如何前后组织在一起的逻辑和规则在计算机中以恰当的模型进行表示并对其实施..
  • 3.6.3 J2EE架构、.NET架构    2017-10-20
    3.6.3 J2EE架构、.NET架构1.J:ZEE架构J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)是南Sun公司主导、备厂商共同制定并得到广泛认可的工业标准。业界各主要中间件厂商..
  • 3.6.2 Web Services技术    2017-10-20
    3.6.2 Web Services技术 随着Intemet应用逐渐成为一个B2B应用平台,应用集成所面临的问题也日益突出:各种构件之间的“战争”、各种编程语言之间的&ld..
  • 3.6典型应用集成技术    2017-10-20
    3.6典型应用集成技术3.6.1数据库与数据仓库技术 传统的数据库技术以单一的数据资源日I』数据库为中心,进行事务处理、批处理、决策分析等各种数据处理工作,主要..
  • 3.5.5软件中间件    2017-10-20
    3.5.5软件中间件 1.中间件简述 随着计算机软硬技术的迅速发展,越来越多的应用程序需要运行在网络环境的异构早台上。在分布的异构环境中,通常存在多种硬件系..
  • 3.53软件架椅设计方法    2017-10-20
    3.53软件架椅设计方法 软件架构设计是动态的,设计的初期并不能完全确定下来,这与建筑设计不同。由于架构设计伴随着整个项目进行,因此在整个过程中一定要把握架..
  • 3.5.2典型架构    2017-10-20
    3.5.2典型架构 软件架构设计的一个核心问题是能否使用重复的架构模式,即能否达到架构级的软件重用。也就是说,能否在不同的软件系统中,使用同一种架构。 软件..
  • 3.5软件架构    2017-10-20
    3.5软件架构3.5.1软件架构定义 在软件工程发展的初期,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上。随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结..
  • 3。4.5面向对象系统设计    2017-10-20
    3。4.5面向对象系统设计 面向对象的系统设计阶段对分析阶段给出的问题域模型,用面向对象方法设计出软件基础架构(概要设计)和完整的类结构(详细设计),以实现业务功..
  • 3.4.4面向对象系统分析    2017-10-20
    3.4.4面向对象系统分析 面向对象的系统分析阶段将运用面向对象的方法分析问题域,建立基于对象、消息的业务模型,形成对客观世界和业务本身的正确认识。1.面向对..
  • 3.4.3使用面向对象技术进行软件开发的最佳实践_一RUP    2017-10-20
    3.4.3使用面向对象技术进行软件开发的最佳实践_一RUP RUP是软件工程的过程。它提供了在开发组织中分派任务和责任的纪律化方法。它的目标是在可预见的日程和..
  • 3.4.2可视化建模与统一建模语言    2017-10-20
    3.4.2可视化建模与统一建模语言 1.统一建模语言 1)统一建模语言的概念 统一建模语言(Unified Modeling Language,UMI。)是一个通用的可视化建模语言,它是面..
  • 3.4面向对象系统分析与设计    2017-10-20
    3.4面向对象系统分析与设计3*4.1面向对象的基本概念 面向对象的基本概念有对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、模式和复用等。 I.对象 ..
  • 3.4面向对象系统分析与设计    2017-10-20
    3.4面向对象系统分析与设计3*4.1面向对象的基本概念 面向对象的基本概念有对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、模式和复用等。 I.对象 ..
  • 3.3.7软件过程管理    2017-10-20
    3.3.7软件过程管理 软件工程管理集成了过程管理和项目管理,包括以下6个方面。 1.启动和范围定义 进行启动软件工程项目的活动并作出决定。通过各种方法来..
  • 3.3.6软件开发环境    2017-10-20
    3.3.6软件开发环境 ’ 软件开发工具是用于辅助软件生命周期过程的基于计算机的工具。通常可以设计并实现工具来支持特定的软件工程方法,减少手工方式..
  • 33.5软件配置管理    2017-10-20
    33.5软件配置管理 软件配置管理是有益于项目管理、开发和维护活动。软件配置管理与软件质量保证活动密切相关,软件配置管理活动可以帮助达成软件质量保证目标..
  • 3.3.4轶件质量保证及质量评价    2017-10-20
    3.3.4轶件质量保证及质量评价 1999年,软件“产品评价”国际标准IS014598给出的“软件质量”的定义是:软件特性的总合,软件满足规定或潜在用..
  • 33.3软件复用    2017-10-20
    33.3软件复用 软件复用是指利用已有软件的各种有关知识构造新的软件,以缩减软件开发和维护的费用。软件复用是提高软件生产力和质量的一种重要技术。早期的软..
  • 3-3.2软件设计、测试与维护    2017-10-20
    3-3.2软件设计、测试与维护 1.软件设计 软件设计是“定义一个系统或组件的架构、组件、接口和其他特征的逆程”,并得到“这个过程的结果M。作为..
  • 3.3.1软件需求分析与定义    2017-10-20
    3.3.1软件需求分析与定义 软件需求是一个为解决特定问题而必须由披开发或被修改的软件展示的特性。这个问题可能是使用软件的某人的任务中的一个自动化部分,或..
  • 3.3软件工程    2017-10-20
    3.3软件工程 20世纪60年代末至20世纪70年代初,在计算机软件的开发和维护过程中遇到了一系列严重问题,使人们普遍认识到了“软件危机”的存在。软件危..
  • 3.2.2信息系统开发方法    2017-10-20
    3.2.2信息系统开发方法 信息系统的开发是一项艰巨酌工作,需要大量的人力、物力、财力和时间的投入。为实现系统开发在效率、质量、成本等方面的要求及达到用户..
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