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2012下半年嵌入式系统设计师 上午试题分析与解答 [11-20题]
来源:尚大教育-软考考试 作者:尚大教育 时间;2018-12-18 15:36:51 点击数: 尚大软考交流群:376154208
试题(11)X软件公司的软件工程师张某兼职于Y科技公司,为完成Y科技公司交给的工作, 做出了一项涉及计算机程序的发明。张某认为该发明是利用自己的业余时间完成的,可 以以个人名义申请专利。此项专利申请权应归属(11) o
(ID A.张某 B. X软件公司 C. Y科技公司 D.张某和Y科技公司
试题(11)分析
本题考斉知识产权方面的基础知识。专利法意义上的发明人
<尚大教育,教育至上,人才为大:sdedu.cc>
  1. 试题(11)
X软件公司的软件工程师张某兼职于Y科技公司,为完成Y科技公司交给的工作, 做出了一项涉及计算机程序的发明。张某认为该发明是利用自己的业余时间完成的,可 以以个人名义申请专利。此项专利申请权应归属(11) o
(ID A.张某 B. X软件公司 C. Y科技公司 D.张某和Y科技公司
试题(11)分析
本题考斉知识产权方面的基础知识。专利法意义上的发明人必须是:第一,直接参 加发明创造活动。在发明创造过程中,只负责组织管理工作或者是对物质条件的利用提 供方便的人,不应当被认为是发明人;第二,必须是对发明创造的实质性特点作出创造 性贡献的人。仅仅提出发明所耍解决的问题而未对如何解决该问题提出具体意见的,或 者仅仅从事辅助工作的人,不视为发明人或者设计人。有了发明创造不一定就能成为专 利权人。发明人或设计人是否能够就其技术成果申请专利,还取决P该发明创造与其职 务工作的关系。一项发明创造若被认定为职务发明创造,那么该项发明创造申请并获得 专利的权利为该发明人或者设计人所属单位所有。根据专利法规定,职务发明创造分为 两种情形:一是执行本单位的任务所完成的发明创造,二是主要是利用本单位的物质技 术条件所完成的发明创造。《专利法实施细则》对‘执行本单位的任务所完成的发明创造” 和“本单位的物质技术条件”又分别作出了解释。所谓执行本单位的任务所完成的发明 创造是指:①在本职工作中作出的发明创造;②履行本单位交付的本职工作之外的任务 所作出的发明创造;③退职、退休或者调动丄作后一年内所作出的,与其在原单位承担 的本职工作或原单位分配的任务有关的发明创造。职务发明创造的专利申请权属于发明 人所在的单位,但发明人或者设计人仍依法享有发明人身份权和获得奖励报酬的权利。 参考答案
  1. C 试题(12)
在以K图像文件格式中,(12)可以在单个文件中实现多个图片轮流显示或者构 成简单的动画效果。
  1. A. BMP B. JPEG C. GIF D. TIFF
试题(12)分析
本题考斉多媒体方面的基础知识。
BMP图像文件格式是Windows操作系统采用的图像文件格式,BMP采用位映射存
储格式,除了图像深度可选以外,一般不采用其他任何压缩,所以占用的存储空间较大。
JPEG图像文件格式是一种有损压缩的静态图像文件存储格式,压缩比例可以选杼, 支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像。JPG格式文件的压缩比例很高, 非常适用丁•处理大量图像的场合。
TIFF是电子出版CD-ROM中的一个图像文件格式。TIFF格式非常灵活易变,它又 定义了 4类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P 适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用丁-RGB真彩图像。无论在视觉上还是其他方 面,都能把任何图像编码成二进制形式而不丢失任何属性。
GIF图像文件格式以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了 LZW无损压缩 算法按扫描行压缩图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由 一个图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。如果把存储子一个文件中的多幅 图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。 GIF定义了两种数据存储方式,一种是按行连续存储,存储顺序与显示器的显示顺序相 同;兄一种是按交叉方式存储,由丁•显示图像需耍较长的时间,使用这种方法存放图像 数据,用户可以在图像数据全部收到之前这幅图像的全貌,而不觉得等待时间太长。
采用图像文件格式支持实现的显示效果与通过软件的实现方式相比,循环显示图像 的数量、每幅图像显示的时间、透明度变化等参数受图像文件格式的限制,而通过软件 方式实现显示效果的各项参数则可以灵活配置。
参考答案
(12) C 试题(13)
采用(13)不能解决计算机终端用户K载或显示图片/影像时,因等待失去耐心而 放弃K载或显示图片/影像。
(13) A.流媒体技术 B. JPEG累进编码方式
C. GIF图像文件格式 D. AD/DA变换方式
试题(13)分析
本题考斉多媒体基础知识。
流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,而流媒体技术是指把连续 的影像和声音信息经过压缩处理之后放到专用的流服务器上,让浏览者一边卜载一边观 看、收听,而不需耍等到整个多媒体文件卜'载完成就可以即时观看和收听的技术。流媒 体融合了多种网络以及音视频技术,在网络中耍实现流媒体技术,必须完成流媒体的制 作、发布、传播、播放等环节。
JPEG累进(或增量、渐进、递增、progressive)编码模式,这样可以实现图像内容 的方式传输,在浏览器上的直观效果是无需过久等待即可看到模糊的图像,然后图像显 示内容由模糊逐渐变得清晰。
GIF图像文件格式以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了 LZW无损压缩 算法按扫描行压缩图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由 一个图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。如果把存储子一个文件中的多幅 图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。 GIF定义了两种数据存储方式,一种是按行连续存储,存储顺序与显示器的显示顺序相 同;兄一种是按交叉方式存储,由丁•显示图像需耍较长的时间,使用这种方法存放图像 数据,用户可以在图像数据全部收到之前这幅图像的全貌,而不觉得等待时间太长。
图像信号是一种模拟信号,计算机耍对它进行处理,必须将它转换成为数字图像信 号,即用二进制数字的编码形式来表示图像,转换过程一般称为A/D转换(模数转换)。 将图像播放出来,需进行D/A转换(数模转换)。
参考答案
(13) D 试题(14)
计算机处理模拟视频信号过程中首先耍进行(14)
(14) A. A/D变换 B.数据压缩 C. D/A变换 D.数据存储 试题(14)分析
本题考斉多媒体基础知识。视频信息是指活动的、连续的图像序列。一幅图像称为 一帧,帧是构成视频信息的基本单元。在多媒体应用系统中,视频以其直观和生动等特 点得到广泛的应用。视频与动画一样,是由一幅幅帧序列组成,这些帧以一定的速率播 放,使观看者得到连续运动的感觉。计算机的数字视频是基丁•数字技术的图像显示标准, 它能将模拟视频信号输入到计算机进行数字化视频编辑制成数字视频。全屏幕视频是指 显示的视频图像充满整个屏幕,能以30帧/秒的速度刷新画面,使画面不会产生闪烁和 不连贯的现象。电视机、激光视盘、摄像机等都可提供丰富多彩的模拟视频信号,常常 需耍把这些信号与计算机图形图像结合在一个共同的空间,通过处理达到最佳的效果, 然后输出到计算机的显示器或其他电视设备上。模拟视频信号进入计算机,首先需耍解 决模拟视频信息的数字化问题。视频数字化的目的是将模拟信号经模数转换和彩色空间 变换等过程,转换成计算机可以显示和处理的数字信号。由丁•电视和计算机的显示机制 不同,因此耍在计算机上显示视频图像需耍作许多处理。例如,电视是隔行扫描,计算 机的显示器通常是逐行扫描;电视是亮度(Y)和色度(C)的复合编码,而PC机的显 示器丄作在RGB空间;电视图像的分辨率和显示屏的分辨率也各不相同等。这些问题 在电视图像数字化过程中都需考虑。一般,对模拟视频信息进行数字化采取如卜'方式:
①先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化。目前市场上的大多数 电视信号都是复合的全电视信号,如录像带、激光视盘等存储设备上的电视信号。对这 类信号的数字化,通常是将其分离成YUVYIQRGB彩色空间的分量信号,然后用 3个A/D转换器分别进行数字化。这种方式称为复合数字化。
②先对全彩色电视信号数字化,然后在数字域中进行分离,以获得YUVYIQRGB分量信号。用这种方法对电视图像数字化时,只需一个高速A/D转换器。这种方 式称为分量数字化。
视频信息数字化的过程比声音复杂一些,它是以一幅幅彩色画面为单位进行的。分 量数字化方式是较多使用的一种方式。电视信号使用的彩色空间是YUV空间,即每幅 彩色画面有亮度(Y)和色度(UV) 3个分量,对这3个分量需分别进行取样和量化, 得到一幅数字图像。由于人眼对色度信号的敏感程度远不如对亮度信号那么灵敏,所以 色度信号的取样频率可以比亮度信号的取样频率低一些,以减少数字视频的数据量。
参考答案
  1. A 试题(15)
以下关于数据流图的叙述中,不正确的是(15)
  1. A.每条数据流的起点或终点必须是加工
  1. 必须保持父图与子图平衡
  2. 每个加工必须有输入数据流,但可以没有输出数据流
  3. 应保持数据守恒
试题(15)分析
数据流图是结构化分析方法的重要模型,用于描述系统的功能、输入、输出和数据 存储等。在绘制数据流图中,每条数据流的起点或者终点必须是加工,即至少有一端是 加工。在分层数据流图中,必须要保持父图与子图平衡。每个加工必须既有输入数据流 又有输出数据流。必须耍保持数据守恒。也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据 必须能从该加丄的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据。
参考答案
  1. C 试题(16)
在软件设计阶段,划分模块的原则是:一个模块的(16)。
  1. A.作用范围应该在其控制范围之内
  1. 控制范围应该在作用范围之内
  2. 作用范围与控制范围互不包含
  3. 作用范围与控制范围不受任何限制 试题(16)分析
模块的作用范围定义为受该模块内一个判定影响的模块集合,模块的控制范围为模 块本身以及所有直接或间接从属于该模块的模块集合。其作用范围应该在控制范围之内。 参考答案
  1. A
试题(17)
某开发小组欲开发一个较大规模的项目,开发小组对项目领域熟悉且该项目与小组 开发过的某一项目相似,则适宜采用(17)开发过程模型。
(17) A.瀑布 B.演化 C.螺旋 D.喷泉
试题(17)分析
项目规模大、开发小组对项目需求理解并了解相关领域,因此可以采用瀑布开发模 型。演化模式适用T对软件需求缺乏准确认识的情况。螺旋模型在开发过程中加入风险 分析。喷泉模型适合于面向对象的幵发方法。
参考答案
  1. A
试题(18)
定义风险参照水准是(18)活动常用的技术。
  1. A.风险识别 B.风险预测 C.风险评估 D.风险控制
试题(18)分析
定义风险参照水准是风险评估的一类技术,对于大多数软件项目来说成本、速度和 性能是三种典型的风险参照水准。
参考答案
  1. C 试题(19)
可用丁•编写独立程序和快速脚本的语言是(19)
  1. A. Python B. Prolog C. Java D. C#
试题(19)分析
本题考斉程序语言基础知识。
脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,通常以文本(如 ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。Python是一种脚本语言。
参考答案
  1. A
试题(20)
面向对象技术中,对象具有以K特性:(20) o
①清晰的边界②良好定义的行为③确定的位置和数量④可扩展性
  1. A.②® B.①②③® C.①②④ D.①②
试题(20)分析
本题考斉面向对象的基本知识。
在面向对象技术中,对象是基本的运行时的实体,它既包括数据(属性),也包括 作用丁•数据的操作(行为)。一个对象把属性和行为封装为一个整体,与其他对象之间有 清晰的边界,有良好定义的行为和可扩展性。对象位置和数量,由使用其的对象或系统 确定。
参考答案
  1. C
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